Blender

Vicente González Ruiz

September 12, 2016

Contents

1 Introduction
 1.1 What?
 1.2 Who and when?
 1.3 Documentation
 1.4 Projects
2 An example: The ceramic cup

Chapter 1
Introduction

1.1 What?

1.2 Who and when?

1.3 Documentation

  1. The Blender’s website.
  2. The Blender Wiki.
  3. Blender 3D: Noob to Pro.

1.4 Projects

  1. Elephants Dream.
  2. Big Buck Bunny.
  3. Yo Frankie!.
  4. Sintel.
  5. Tears of Steel.
  6. Cosmos Laundromat.

Chapter 2
An example: The ceramic cup

/* Clear the project. */  
 
[File] /* [] means clickable */  
 +- [New]  
     +- [Reload Start-Up File]  
 
[Blender Render]  
 +- [Cycles Render]  
 
/* Some usefull information:  
 
How to select an object: <Right mouse> click on it.  
 
How to rotate the scene: Press and hold the <Middle mouse> button and move the mouse.  
 
How to pan: Press and hold the <Shift> key, press and hold the <Middle mouse> button and move the mouse.  
 
How to zoom: use the <Scrool wheel> of the mouse.  
 
*/  
 
/* Delete the cube. */  
 
Select the cube with the <Right mouse> button.  
 
Push the <X> key (delete) in the keyboard.  
 
Click on ‘‘Delete’’.  
 
/* Create the cup. */  
 
/* Create a cylinder. */  
 
[Add]  
 +- [Mesh]  
     +- [Cylinder]  
 
(Add Cylinder) /* () means that this is a label */  
 +- (Cap Fill Type)  
     +- [Triangle Fan]  
 
/* Change to Edit Mode. */  
 
[Object Mode]  
 +- [Edit Mode]  
 
[Viewport Shading]  
 +- [Wireframe]  
 
/* Delete the top portion of the cylinder. */  
 
Select the top center vertice of the cylinder using the <Right mouse> button.  
 
Press the <delete> key in the keyboard.  
 
Click on [Vertices].  
 
/* Change the view to the front view (number <1> in the number pad) or use: */  
 
[View]  
 +- [Front]  
 
/* Change to view mode to orthogonal mode (or perspective move). Number <5> or: */  
 
[View]  
 +- [View Persp/Ortho]  
 
/* Zoom in */  
 
Use the <Scrool mouse> wheel.  
 
/* Sub-divide horizontally the object. */  
 
Move the cursor over the object.  
 
Push <Ctrl> + <R>.  
 
Use the <Scrool mouse> wheel to have four sub-division lines.  
 
Push the <Left mouse> button.  
 
/* Deselect everything. */  
 
Push the <A> key.  
 
/* Select the top vertices of the cup. */  
 
Press and release the <B> key.  
 
/* Select the top vertices using a selection box. */  
 
Click and hold the <Left mouse> button.  
Moving the mouse.  
Release the <Left mouse> button.  
 
/* Move the top vertices of the cup down. */  
 
Click on the top blue arrow and move it down to reduce the height of  
the cup.  
 
/* Scale a 90% the top vertices of the cup. */  
 
Press the <S> key.  
 
Type <.9> and press <Enter>.  
 
Press the <A> key.  
 
/* Select the top-center vertices of the cup. */  
 
Press the <B> key.  
 
Press the <S> key.  
 
Type <1.05> and press <Enter>.  
 
Press <A>.  
 
/* Select the bottom vertices of the cup. */  
 
Press <B>.  
 
/* Select the bottom vertices using a selection box. */  
 
Click and hold the <Left mouse> button.  
Move the mouse.  
Release the <Left mouse> button.  
 
Press <S>.  
 
Type <.8> and press <Enter>.  
 
Press <A>.  
 
/* Move the cup to the left of the window. */  
 
Hold down the <Shift> key and hold the <Mittle mouse> button.  
 
/* Make the handle of the cup. */  
 
[Edit Mode]  
 +- [Object Mode]  
 
[Viewport Shading]  
 +- [Solid]  
 
/* Create a new origin point. */  
 
Click on the <Left mouse> button on the free section of the window.  
 
/* Create a path with the shape of the handle. */  
 
[Add]  
 +- [Curve]  
     +- [Path]  
 
/* Enter the Edit Mode. */  
 
[Object Mode]  
 +- [Edit Mode]  
 
/* Shape of the handle. */  
 
Click on the left node and move it up moving the arrows.  
 
/* Enter the Object Mode. */  
 
[Edit Mode]  
 +- [Object Mode]  
 
/* Create the section of the handle. */  
 
[Add]  
 +- [Curve]  
     +- [Circle]  
 
/* Rotate the view. */  
 
Press the <middle mouse button> and drag the mouse.  
 
/* Scale the cicle. */  
 
Press <S>.  
 
Type <.2> and press <Enter>.  
 
/* Use the circle to control the shape along the path. */  
 
Select the handle by <Right mouse> clicking on it.  
 
Click on the [Object Data] button.  
 
(Geometry)  
 +- (Bevel Object:)  
     +- [BezierCircle]  
 
/* Change the circle resolution (convert it in a square). */  
 
<Right mouse> click on the circle.  
 
(Shape)  
 +- (Resolution:)  
     +- [Preview U:] <- 1  
 
/* Convert the handle into a mesh object. */  
 
<Right mouse> click on the handle to select it.  
 
Press <Alt> + <C>.  
 
(Convert to)  
 +- [Mesh from Curve/Meta/Suft/Text]  
 
/* Delete the (square) circle. */  
 
<Right mouse> click on the circle.  
 
Press the <Delete> key.  
 
(OK?)  
 +- [Delete X]  
 
/* Check if the handle is lined up properly with the cup. */  
 
Press the number <7> on the number pad to change the top view.  
 
Press the <Shift>.  
 
Press and hold the <Middle mouse> button while your drag the two pieces  
towards the center of the window.  
 
/* Switch the from view. */  
 
Press the number <1> on the number pad.  
 
/* Move the cup a little bit closer to the handle. */  
 
<Right mouse> click on the cup to select it.  
 
Grab the red arrow in the direction of the haldle.  
 
/* Join the cup and the haldle together. */  
 
Select them all by holding down the <Shift> key while <Mouse right> clicking  
on them.  
 
Press <Ctrl> + <J>.  
 
/* Change to Edit Mode. */  
 
[Object Mode]  
 +- [Edit Mode]  
 
/* Connect the haldle and the cup. */  
 
Press <A> to deselect everything.  
 
[Face select - Shift-Click for multiple modes, Crtl-Click expand selection]  
 
/* Rotate the objects. */  
 
Hold down the <Middle mouse> button.  
 
/* Delete some faces of the cup. */  
 
<Right mouse> click on the faces that will touch the hanndle.  
 
Use the <Shift> key to add selections.  
 
Click the <Delete> key.  
 
(Delete)  
 +- [Faces]  
 
/* Join the handle to the cup. */  
 
[Edge select -Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selections.]  
 
Holding down the <Shift> key, <Right mouse> click in the edges of the cup  
and the handle we want to join.  
 
Press <F> to create the new joining face.  
 
Repeat the process for the rest of the edges.  
 
Press <A>.  
 
/* Save the creation. */  
 
[File]  
 +- [Save as]  
 
Input the name of your file.  
 
[Save As Blender File]  
 
/* Starts the second video. */  
 
/* Make the inside of the cup. */  
 
[Viewport Shading]  
 +- [Wireframe]  
 
Press <1> in the number pad to switch to front view.  
 
[Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection]  
 
/* Select the top vertices of the cup. */  
 
Press <B>.  
 
Holding down the <Left mouse> button, drag the selection box around the  
vertices.  
 
/* Extrude the selected vertices ... */  
 
Press <E>.  
 
/* ... to the same point. */  
 
Press <Enter>.  
 
/* Rotate the cup .*/  
 
/* Scale 80%. */  
 
Press <S>.  
 
Type <.8> and <Enter>.  
 
/* Switch the front view. */  
 
Press <1>.  
 
/* Extrude again the top vertices. */  
 
Press <E>.  
 
/* Move the mouse to see better what we are doing. */  
 
/* Restrict the movement to be straight up and down. */  
 
Press <Z>.  
 
/* Move the new vertices to the same height than outer ones. */  
 
Click the <Left mouse> button.  
 
/* Scale. */  
 
Press <S>.  
 
/* Move the mouse until place the new faces parallel with the outside  
of the cup. */  
 
Press the <Left mouse> button.  
 
/* Extrude again. */  
 
Press <E>.  
 
/* Limit movement. */  
 
Press <Z>.  
 
/* Move the mouse until place the new vertices to the same height than  
the outer ones. */  
 
/* Scale. */  
 
Press <S>.  
 
/* Move the mouse until place the new faces parallel with the outside  
of the cup. */  
 
Press the <Left mouse> button.  
 
/* Extrude. */  
 
Press <E>.  
 
/* Limit. */  
 
Press <Z>.  
 
/* Move the mouse until place the new vertices to the same height than  
the outer ones. */  
 
Press the <Left mouse> button.  
 
/* Scale. */  
 
Press <S>.  
 
/* Move the mouse until place the new faces parallel with the outside  
of the cup. */  
 
Press the <Left mouse> button.  
 
/* Extrude ... */  
 
Press <E>.  
 
/* ... to the same point. */  
 
Press <Enter>.  
 
/* Change the view going up. */  
 
/* Merge all the bottom vertices to the center of the cup. */  
 
(Mesh Tools)  
 +- (Remove:)  
     +- [Merge]  
       +- [At Center]  
 
/* Switch to solid. */  
 
[Viewport Shading]  
 +- [Solid]  
 
/* Switch to Object Mode. */  
 
[Edit Mode]  
 +- [Object Mode]  
 
/* Smooth the edges. */  
 
(Edit)  
 +- (Shading:)  
     +- [Smooth]  
 
[Object Modifiers]  
 +- [Add Modifier]  
     +- [Subdivision Surface]  
 
[Subdivisions:]  
 +- [View:] <- 3  
 +- [Render:] <- 3  
 
/* Make it look like it’s made of Chinese ceramic material. */  
 
/* Be sure [Cycles Render] has been selected. */  
 
[Material]  
 +- [New]  
 
[Surface]  
  +- [Difuse BSDF]  
      +- [Mix Shader]  
 
[Shader:]  
 +- [Diffuse BSDF]  
 +- [Color:] <- Light gray color.  
 
[Shader:]  
 +- [Glossy BSDF]  
 +- [Roughne]: 0  
 
Type <0> and press <Enter>.  
 
[Surface]  
 +- [Fac:] <- 0.14  
 
Type <.14> and press <Enter>.  
 
/* Let’s make the table. */  
 
/* Change the view to the front one. */  
 
Press <1>.  
 
/* Put the origin point below the cup. */  
 
<Right mouse> click below de cup.  
 
[Add]  
 +- [Mesh]  
     +- [Plane]  
 
/* Scale the plane up to 3 times its current size. */  
 
Press <S>.  
 
Type <3> and press <Enter>.  
 
/* Switch the front view. */  
 
Press <1>.  
 
/* Move up the plane until the bottom of the cup .*/  
 
Click on the blue arrow using the <Right mouse> botton and move the mouse.  
 
/* Set the material for this plane. */  
 
[Material]  
 +- [New]  
     +- [Color:] <- Light blue color.  
 
/* Add a light source. */  
 
/* Zoom out until see the camera. */  
 
/* Put the origin point next to the camera. */  
 
[Add]  
 +- [Mesh]  
     +- [Plane]  
 
/* Rotate the new plane 45 degrees. */  
 
Press <R>.  
 
Type <.45> and press <Enter>.  
 
/* Scale the new plane up to be five times its current size. */  
 
Press <S>.  
 
Type <5> and press <Enter>.  
 
/* Allow the plane to emit light. */  
 
[New]  
 +- [Surface]  
     +- [Surface:]  
         +- [Emission]  
 
/* Set the amount of light emitted to 10. */  
 
[Strength:] <- 10  
 
/* Switch to the camera view. */  
 
Press <0> on the number pad.  
 
/* To center the scene from the camera view. */  
 
[View]  
 +- [Properties]  
 
[Lock Camera to View]  
 
[View]  
 +- [Properties]  
 
Use the <Scroll mouse> wheel to zoom.  
 
<Shift> + hold the <Middle mouse> button to pan the view.  
 
/* Render with a low number of samples. */  
 
[Render (camera)]  
 +- [Render (button)]  
 
/* Render with a medium number of samples. */  
 
[Render (camera)]  
 +- [Render (button)]  
 
[Sampling]  
 +- Samples:  
    +- [Render:] <- 250  
 
/* Prevent "fireflies" (unwanted white pixels). */  
 
[Sampling]  
 +- [Clamp:] <- .98  
 
[Render (button)]  
 
/* Wait! */  
 
/* Save the image. */  
 
Press <F3>.  
 
Select a ".pgm" image.  
 
/* Return to the previous view. */  
 
Press <Esc>.  
 
/* Return to the render view. */  
 
Press <F11>.  
 
/* Save the project. */  
 
[File]  
 +- [Save]